Gå till innehåll

Stadsplanerare och miljöbuse för en dag

26 januari 2010

Det ena gav det andra. Det började med att jag blev hemmabunden med en krasslig sjuåring som behövde lite stillsam stimulans. Hon är road av dataspel där man bygger upp, underhåller och förbättrar något, till exempel en veterinärmottagning eller en djurpark. Detta gav nostalgiska återblickar på egna sjukdagar (tack och lov få) i tidiga tonåren, när jag vilade upp mig med olika byggspel. En av favoriterna var numera anrika SimCity från Electronic Arts, ett spel där man som borgmästare bygger ut och om sin stad mot ständigt högre höjder av utveckling. Före Internetkartornas tid var det oerhört fascinerande att kunna flyga över ett landskap, panorera och zooma in på olika byggnader.

När jag berättade detta för dottern tändes små lågor av intresse i ögonen. Sen starten 1989 har spelet släppts i flera olika versioner. Den senaste heter SimCity Societies och är en betydligt förenklad variant med snyggare grafik och mer fokus på människorna som bor i staden. Den har fått förintande kritik av gamla fans men är precis lagom utmanande för en nyfiken sjuåring. Saken avgjordes av att den säljs billigt och miljövänligt med direkt nedladdning. Naturligtvis var jag tvungen att köra en provomgång för att kunna förklara spelet för dottern.

Så blev jag stadsplanerare för en dag och fick på så sätt många insikter om samspelet mellan urbanisering, ekonomisk tillväxt och miljöpåverkan. Det började med höga moraliska ambitioner: några vindkraftverk, trivsamma  trevåningshus i vackert strandläge, med småskaliga industrier, jordbruk och skolor inom gångavstånd. Detta lockade nya invånare och bostäderna fylldes snabbt. Folket krävde nöjen, så affärer, teatrar, parker, idrottsanläggningar med mera måste uppföras, vilket krävde fler vägar och kraftverk, och även buss och tunnelbana för att hålla trafiken under kontroll. För att ha råd med all infrastruktur behövdes fler och större arbetsplatser som kunde dra in mer skatt till stadskassan. Därmed fler anställda som måste bo någonstans.

Men allt eftersom staden växte blev marken mer och mer värdefull. I jakten på fortsatt framgång drevs jag obönhörligt mot storskalighet. Höga miljonprogramshus, stora kontorskomplex, larmande jätteindustrier. Med stigande invånarantal förslog inte småbutiker och kvartersbiografer. De fick rivas och ersättas med mega-köpcentra och stora arenor. Med all el som detta förbrukade, blev även vindkraftverken löjligt otillräckliga och fick monteras ner för att ersättas med stora kol- och kärnkraftverk, som gav högre effekt per kvadrameter. Jag insåg också att i min ohejdade tillväxtiver hade jag blivit en riktig miljöbuse!

Den otrivsamma staden Stisseby.

Inte nog med det. Miljonerna rullade in i kassan men folket klagade på stress, föroreningar och stora koldioxidutsläpp. (Spelet håller reda på CO2 för alla anläggningar.) Brottslighet och missnöje bredde ut sig. Första åtgärden blev att anlägga andliga centra (några moraliska principer fanns kvar). Det fungerade till en början och missnöjet lade sig. Men när folket blev alltför andliga och till och med fanatiska slutade de gå till jobbet och därmed minskade skatteintäkterna. Helt oacceptabelt. Tempel och retreats fick snabbt rivas och ge plats för polisstationer, fängelser och statliga tillsynsmyndigheter. Ett auktoritärt övervakningssamhälle växte fram, med hög produktivitet och en befolkning som hölls i schack med massförströelse. Rebelliska element kunde effektivt identifieras och neutraliseras.

Naturligtvis kan detta samhälle endast fungera så länge det producerar ofantliga mängder energi. Stänger man av kraftverken så faller det samman på mycket kort tid. Detta blir sista fasen i provomgången. (Här är det på sin plats med ett elakt mohahaha-skratt…. det är ganska kul att vara miljöbuse och auktoritär ledare på låtsas.) Spelet illustrerade också flera lärdomar:

  • Urbanisering och ekonomisk utveckling har oerhört starka självförstärkande drivkrafter. Ett ohållbart system byggs successivt upp av många små åtgärder som var och en verkar fullständigt rationell.
  • Urbanisering utan stadsplanering kan leda till röriga, gyttriga och otrivsamma stadsmiljöer. Men ogenomtänkt stadsplanering kan leda till ännu sämre lösningar.
  • Förtätning av städerna, som är i ropet i Göteborg och på många andra håll, har många fördelar för miljö och effektivitet. Vi bör dock vara vaksamma för om det drivs för långt så kan det leda till omänskliga samhällen.
  • Det är mycket lättare att bygga ut och skala upp, än att i efterhand rätta till och ställa om det som blivit fel. Läs gärna artikeln ”On the future of urban planning” med många kloka ord av den kanadensiska stadsplaneringsexperten Ken Greenberg.

Sist men inte minst så är simulering en oerhört kraftfull metod för all typ av framtidsplanering. Det är bara att hoppas att våra stadsarkitekter och lokala makthavare tar sig tid att spela såna spel då och då.

5 kommentarer lämna en →
  1. 26 januari 2010 15:43

    Härlig och livfull analys av ett grymt spelkoncept. Precis som du var jag helt fast i dom här spelen när jag var ung. Kanske var det till viss del också det som gjorde att man nu tänker mer på hållbart leverne och en hållbar utveckling. Vem vet? Tankarna du har kring spelet känner jag i varje fall väl igen.

    • 26 januari 2010 18:25

      Tack Markus, upplysningseffekten av dataspel ska inte underskattas!
      Vi provade att som sista steg i utvecklingen orsaka en kollaps genom att stänga av alla kraftverk utom ett. (Mohahahaha >:-] )
      Som förväntat blev det mörkt i staden förutom hos myndigheter och polisstationer. Hälften av invånarna gav sig av (ut på landet?) Många andra förföll till brottslighet. De enda bilarna på gatorna var polisbilar. Eftersom ordningsmakten var igång, utbröt inget allmänt uppror. Lyckonivån stannade på ”nöjd” hos de som stannade kvar.
      Sen startade vi kraftverken igen, byggde mer övervakning och fler fängelser, rev alltför frihetsbetonade inrättningar såsom klubbar, fria teatrar mm men lät alla köpcentra vara.
      Och se: hjulen rullade igång, nya invånare flyttade in och nöjdheten bestod!
      Däremot återkom inte biltrafiken. Kanske regimen förbjudit privatbilism?

  2. 26 januari 2010 21:15

    Extremt roligt. Jag blir nästan sugen att spela! Finns det några förutsättningar att simulera en fosilfri ekonomi eller är spelet styrt mot tillväxt ekonomi helt och hållet?

    • 26 januari 2010 21:50

      Absolut. Kraftverk finns av många olika slag, från kärnkraft till vindkraft.
      Man kan välja bland sex olika spelmål, eller en kombination av dem: produktivitet, välstånd (ekonomisk tillväxt), auktoritet (politisk kontroll), kunskap, kreativitet, andlighet.
      Målen samverkar med, respektive motverkar, varandra.
      Produktivitet + auktoritet = totalitär stat
      Auktoritet + välstånd = korporativism
      Produktivitet + välstånd = finanskapitalism
      Välstånd + kreativitet = anarkokapitalism
      Kunskap + kreativitet = upplevelsekonomi
      Auktoritet + andlighet = teokrati
      osv.
      Produktivitet och välstånd är svårt att maximera utan fossila kraftverk på grund av det stora energibehovet. Om man fokuserar på andra mål går det utmärkt. Exempelvis finns både zen-kloster, kollektivjordbruk och kvartersodlingar med som byggelement för arbetsplatser ;-)

      För fullvuxna spelare tror jag dock att SimCity 4 är att föredra, då det har komplexare utmaningar. Societies är som sagt en förenklad variant med målgrupp 11-åringar.

  3. 27 januari 2010 20:24

    Cool. Nu återstår det att se om jag ids prova. Jag tenderar att inte ha tålamod med dataspel så värst länge. Men jag tycker det vore intressant att sätta upp vissa hållbarhetsriktlinjer och se vad det landar i.

Lämna en kommentar

Fill in your details below or click an icon to log in:

Gravatar
WordPress.com Logo

Please log in to WordPress.com to post a comment to your blog.

Twitter-bild

You are commenting using your Twitter account. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

You are commenting using your Facebook account. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.